Die Entertainment Convention bietet nicht nur jede Menge Unterhaltung und Spaß, sondern informiert auch über relevante Bereiche des Trends eGaming.

Für Unternehmen und Selbständige: Informationen aus erster Hand über Games und eSport sowie die Möglichkeiten des Sponsorings sowie Productplacement in diesem zukunftsträchtigen Freizeit- und Erlebnisbereich bieten wir im Rahmen der Entertainment Convention auf einem eigenen Workshop an.

Für Eltern, Lehrer und Schüler: Auf den Infoständen im Gamingareal der Entertainment Convention in Halle 21 gibt es Hintergrundinformationen zum Thema Games und eSport - zum Beispiel durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien BPjM.

„In guter Gesellschaft – eGames als zielsicherer Marketing- und Kommunikationskanal moderner Unternehmen“

Im Rahmen der Entertainment Convention auf der ABF in Hannover findet ein Workshop für Unternehmen und Interessierte zum Thema "eGames und Marketing" in der Hermes-Lounge der Deutschen Messe AG statt.

Fachreferenten aus den Bereichen Video- und Online-Games, Games-Marketing sowie Szene-Communities informieren über Möglichenkeiten und Chancen des neuen und trendsetzenden Werbe- und Kommunikationskanal eGames für mittelständische Unternehmen. Im Anschluß an den Workshop ist ein Messe-Rundgang geplant.

Datum: Dienstag 3. Februar 2009,  Uhrzeit: 14.00h - 18.00h

Die Teilnehmerzahl ist auf maximal 50 begrenzt
, die Teilnahme am Workshop ist kostenlos. Informationen und Anmeldung über syre@egames-media.com

 

 Agenda:

14.00 – 16.30h

Begrüßung
- Gabriela König, wirtschaftspolitische Sprecherin der FDP-Landtagsfraktion, stv. Vorsitzende Liberaler Mittelstand Niedersachsen
- Stefan Köster, Leiter Neue Messen, Deutsche Messe AG
- Jan Syré, eGames Media GmbH

Die Games
- Online-, Konsolen-, Handheldgames & Genres
   (Übersicht über die unterschiedlichen Games-Arten und der Genres, Trend Nintendo)
- Hardware
   (Wie und wo wird gespielt Konsole, PC, Handheld, Mobile)

Der Gamer
- Das deutsche Wohnzimmer spielt
   (Soziodemographie der Gamer in Deutschland)
- eSport, ein Trend setzt sich durch
   (Jugendwahn & Oldiefighter, Turniere online über IPTV-Sender als Medium)
- Communities, Clans & Gilden
   (Allvatar, das Socialnetwork für Gamer, Email war gestern, heute wird gepostet)

Marketing und Games
- InGameAdvertising
   (Werbeformen im Videogame, statisch vs. dynamisch)
- eGaming, ein Dschungel liegt im Trend
   (Klassische Mediaplanung & Kommunikationsmix)
- DM AG & Entertainment Convention
   (Warum ein Games-Areal auf eine Verbraucherausstellung passt)

Serious Games
- UN World Food Programme
   (Ernste Themen mit Games vorstellen und spielend helfen)

Internet morgen
- Web 2.0
   (Schöner als befürchtet / Ich bin drin, jetzt aber wirklich!)
- eRecruiting
   (Den Bewerber der Zukunft gibt es schon heute, finden Sie ihn auch?)
- eLearning
   (Just in time up to date / Weiterbildung als Zukunftssicherung)

 ab ca. 16:30h  Messe-Rundgang für die Teilnehmer